Salimos: MiguelSebastian.es

Acaba de salir al público MiguelSebastian.es, uno de esos proyectos con los que te ilusionas desde un principio por lo que significan, especialmente para los que creemos que podemos cambiar las cosas y que aun quedan muchas cosas por hacer. Proyectos como éste representan una oportunidad inmejorable para acercar la tecnología e Internet a la gente, desempeñando además una labor útil: acercar políticos y ciudadanos.

Recientemente han surgido iniciativas similares como la de Barak Obama en EE.UU. o Cameron en Reino Unido, pero probablemente sea la primera con este grado de participación realizada por un político de nivel en España.

El proyecto

Desde un principio se planteó como un proyecto útil, huyendo de la mera promoción, donde lo realmente importante es que el propio Miguel pudiese expresarse abiertamente y cada ciudadano tenga la posibilidad de participar activamente, relegando a un segundo plano la tecnología. Con estas líneas maestras, más la importancia lógica que el cliente otorgaba al Área de Prensa emergen las tres secciones principales del site:

  • El Vídeo Blog y Blogs Invitados: para dar la palabra a Miguel en primer lugar y a otros bloggers en segundo lugar.
  • El área de Prensa: de clara importancia para la prensa.
  • Participa: para que el ciudadano puede realizar Preguntas o aportar sus Ideas para Madrid.

Del diálogo e ideas que sin duda surgirán de las anteriores aplicaciones, cristalizarán una serie de compromisos, de momento marcados como líneas básicas en la sección Compromisos.

La tecnología

Alrededor de todos esto hay varias herramientas ya típicas en las web sociales como pueden ser un grupo de fotografías en Flickr; la Agenda de Campaña en Google Calendar; vídeos en Youtube que cualquier usuario puede poner en su web; sindicación de todos los contenidos mediante RSS; enlaces directos a en los post a Menéame y Tecnorati; nubes de etiquetas…

En cuanto al desarrollo principal se ha optado por tecnologías open source, reduciendo así los costes al mínimo para centrarnos en ofrecer una herramienta práctica. Así, se ha optado por WordPress 2.1 para los blogs, Pligg para las áreas de Preguntas e Ideas para mejorar Madrid. El área de prensa se ha realizado ad hoc bajo el framework PHP Code Igniter.

Todo el proyecto ha sido desarrollado por un equipo reducido de 3-4 personas en el breve plazo de seis semanas, con la colaboración de prácticamente todo dnx. Si alguien aun tiene dudas sobre el uso de estándares abierto y la viabilidad del código libre, es que no se ha enterado de nada.

Destacar también la publicación de todos los contenidos bajo licencia Creative Commons, se puede hacer uso de ellos siempre y cuando se cite la fuente: Creative Commons Reconocimiento 2.5.

Conclusiones

Pese a la problemática típica de estos proyectos donde el cliente viene de un ámbito muy alejado del nuestro, más centrado en la publicidad tradicional y encorsetados en rígidas estructuras de las que huye la web, al final ha quedado una herramienta potente y útil, que espero que nos permita como ciudadanos hablar cara a cara con nuestros posibles representantes. Ojalá se extienda. Me sentiré muy satisfecho si la vigencia de la web se alarga más allá de las elecciones; si así resulta, es porque habrán comprendido este medio.

Agradecimientos

Gracias a toda la gente de El Siguiente Grupo que ha participado, por las code nights y demás; por sufrir en silencio los cambios de última hora, los de penúltima y los anteriores. Gracias a la comunidad Open Source. Gracias por el buen rollo.

11870: ya están aquí…

… y han venido para quedarse: 11870.com

11870.com web site

Mi perfil

Jam Session con Luis Sotillos

En la Jam Session del viernes pasado contamos con Luis Sotillos, director de INJEF y secondlifespain.com y, como no podía ser de otra forma, hemos charlado sobre cómo se puede hacer negocio en Second Life, aunque hemos acabado hablando de muchas otras cosas.

Oportunidades de negocio

Un repaso del tipo de oportunidades de negocio que ofrece Second Life nos llevaría a clasificarlas en:

  • Como en todo nuevo medio la publicidad, simplemente como una herramienta publicitaria más por el sólo hecho de estar, mientas que estar sea innovador. En el futuro se abrirán nuevas vías en este sentido, de momento sirvan los ejemplos de las sedes Le Pen o empresas como Leo Burnett, Adidas, fabricantes de coches, Dior; o incluso conferenciando con sus propios avatares como hizo Ségolène Royal.
  • Trasladar ventas al mundo real mediante tiendas u otras representaciones, por ejemplo zapatos, coches, etc.
  • Ahorrando costes, por ejemplo dándole la posibilidad a los usuarios del metaverso de probar u opinar sobre porototipos antes de que sean realizados.
  • Como obrero especializado, es decir modeladores 3-D con dotes de programación de scripts usando LSL. Ellos son los verdaderos constructores de Second Life.
  • Creativos, desde artistas gráficos, arquitectos, músicos, etc. Estas habilidades tendrán al menos la misma importancia que tienen en nuestras vidas.
  • Diseño de experiencias dentro del propio metaverso. Un nuevo abanico más de posibilidades se abre en los mundos sintéticos. Inicialmente hablaremos de mejorar la usabilidad, las interfaces o la organización de la información, para ahondar en nuevas experiencias aún apenas vislumbradas más allá de las limitaciones del mundo físico. De momento abundan casinos y discotecas, pero ya es posible visitar, previo pago, réplicas del antiguo Egipto (¿agencias de metaviajes?).

Sorpresas

Como pre-usuario de Second Life me sorprenden varias cosas:

  • La traslación del mundo real al metaverso, si bien es posible volar o teletransportarse, cada usuario tiene un alter ego virtual o avatar que casi siempre conserva aspecto humano. Hay suelo, islas, mares, ciudades, sillas para sentarse aunque las representaciones virtuales no se cansen. Supongo que todas nacen de la necesidad psicológica de sentirse “algo” y, a ser posible, que sea amistoso.
  • Las excepciones como volar, comer, dormir o teletransportarse. Con acertado sentido de ahorrarnos lo mundano y otras miserias.
  • Las primitivas: equivalen a la unidad mínima computacional, equivalente a operaciones matemáticas, sobre la que se construye todo Second Life, de tal manera que sobre un metro cuadrado del metaverso sólo pueden existir un número finito de las mismas. De esta manera un servidor tiene acotado y es responsable de toda una área de Second Life.
  • Comparado con juegos, el motor gráfico es muy pobre, pero se explica porque la mayoría de procesado se realiza en el servidor, el cliente sólo tiene que interpretar las primitivas, siendo muy ligero; mientras que en los juegos típicos los clientes son muy pesados y se delega en ellos toda la potencia gráfica. Aunque ahora puede ser una desventaja a largo plazo, con el aumento del ancho de banda y la capacidad computacional será una ventaja: es el propio mundo el que rige sus leyes y conserva toda su información.

A mejorar

Cosas que sin duda mejorarán conforme vaya madurando el medio:

  • La calidad gráfica, sin duda mejorará según la Ley de Moore.
  • La inmersión del usuario, posibilitando al usuario, por un lado recibir más información de lo que le rodea en el metaverso y de otros usuarios, y por otro transmitir más información de su propio ser, como puede ser su posición, gestos, miradas, habla, sonidos, etc. A medida que se incorporen estas tecnologías (algunas ya probadas) se conseguirá mejorar las experiencias.
  • La interfaz dentro del metaverso (¿metainterfaz?), mejorará con la madurez del la propia tecnología y el uso de cada vez más usuarios y, de nuevo, mejorar la experiencia.
  • El modelado o importación de modelos reales al metaverso. Si finalmente se consigue técnicamente y se posibilita (esto no lo tengo tan claro) la importación desde otras programas CAD veremos un crecimiento exponencial de representaciones en Second Life.
  • Que sea open source. Estoy seguro que en el momento en que Linden tenga claro su modelo de negocio, no dudará en así hacerlo.

Eso es todo amigos. Gracias Luis.

Capitalismo 2.0

Reflexiones Web 2.0

El otro día andaba yo reflexionando sobre el fenómeno Web 2.0, si era una nueva manera de hacer las cosas, pensada de personas para personas, dotado de un espíritu socializador, que sea accesible para todo el mundo, que resulte verdaderamente útil, o como decía ludita, un espacio donde establecemos humanidad, en definitiva: Web2PuntoAmor.

Andaba yo, decía, cuando me pregunté si este hecho humanizador se había dado antes en la Historia, en otras disciplinas o áreas, si era un caso excepcional o por lo contrario una singularidad de nuestra época, entorno, contexto histórico y/o evolución de la especie. “Esto seguro que se ha dado antes” - pensé - “tampoco somos gran cosa ahora, de hecho seguro que estamos peor”; antes que nosotros ha habido grandes pensadores que se han ocupado de estos temas y otros muchos mas relevantes en profundidad.

Podríamos estar hablando de un Nuevo Humanismo, con el ser humano en armonía con la Naturaleza, o Mundialismo, que proclama el amor por el mundo y la humanidad, herederos del Humanismo Renacentista, en el que el universo giraba en torno al hombre; de Personalismo o Personalismo Comunitario, centradas en la persona social; o de Anarquismo, como ausencia de autoridad. Que lo decidan los filósofos, más puestos en estas lides que uno.

Antes del principio

Sin duda estas y otras corrientes filosóficas han marcado nuestro devenir por el mundo, sin embargo existe un hecho diferenciador: Internet. Las posibilidades de comunicación que ha abierto la red, así como la disponibilidad de gran cantidad de información favorece la difusión de ideas y a la vez aumenta la velocidad de adopción de las mismas. Ya no es conjunto de personas o medios los que controlan la información de consumimos, por lo que hay mas gente opininando, expresando libremente su ideas, creando opinión; en contraposición a los pocos pensadores que antes intercambiaban sus ideas, aunque, es cierto que con el tiempo que muchas acaban calando en sus diferentes sociedades, tal vez porque no hacían mas que reflejar el sentir general o por lo rompedor de sus planteamientos.

La Empresa 2.0

No sería justo decir que Internet es el Principio, sólo es la herramienta, el catilizador que ha facilitado la gran explosión. Desde principios del propio Capitalismo han surgido líneas de pensamiento en favor de la persona y/o la sociedad y la Naturaleza, y en contra de la explotación del hombre, de la sobreexplotación de los recursos y destrucción del medio ambiente, de la distribución desigual de la riqueza o del poder de las empresas transnacionales por encima de gobiernos. Así existen empresas con vocación social más allá de la estríctamente económica, empresas rentables cuya premisa no es obtener beneficios económicos a toda costa, que entienden el beneficio como algo más que dinero. Son empresas que comparten unos valores básicos: transparencia, igualdad, libertad, diálogo, respeto y solidaridad.

Actualmente hay varias comunidades (empresas, ayuntamientos, asociaciones, etc) que se podrían catalogar como Empresas 2.0, si no en toda su actividad, si al menos en parte se encuentran bajo categorías como:

  • Comprometidas con la sociedad como fundaciones, asociaciones, institutos…
  • Crean infraestructuras para la sociedad
  • Responsables con el medio ambiente
  • Promueven el comercio justo
  • Forman comunidades abiertas (web social)
  • Facilitan el acceso a la información pública
  • Generadoras de conocimiento

¿Y en el mundillo internet qué?

Como hemos visto no es el primer sector que abarca estas ideas, pero sí el que lo hace en el ámbito de la información y la comunicación, al fin y al cabo es su medio natural. Se podrían destacar varias líneas:

  • El acceso universal a la red, por cualquier persona en cualquier lugar.
  • El libre acceso a la información y datos públicos, a ser posible de manera gratuita.
  • Fuentes de información alternativas a los medios oficiales y a los grandes medios de comunicación, no sometidas a ningún control.
  • El código libre, el derecho a destripar y modificar los programas que usamos.
  • Tendencia socializadora de la red, que posibilita nuevas formas de comunicación, grupos afines de consumo, opinión, interés, etc, sin atenerse a fronteras físicas o de otro tipo.
  • Eliminar la burocracia de las administraciones acercando a los ciudadanos a una democracia verdadera.

Conclusión

Obviamente estamos al principio del camino y seguro que será largo, sin embargo creo que es esperanzador, no dudo que cada día veremos más iniciativas de este tipo. ¿Será suficiente o acabaremos antes con todo? Más nos vale.

Ejemplos de Empresas 2.0

Existen muchísimos ejemplos, seguidamente un breve listado con los últimos sobre los que he tenido conocimiento:

You Witness News: los nuevos reporteros

Yahoo! acaba de lanzar You Witness News, algo así como un mashup de Flickr, Yahoo Video y Yahoo News, al que seguro que pronto se les unirá Yahoo Maps. Desde este servicio cualquiera se puede convertir en reportero, allá donde esté la noticia seguro que hay alguien con una cámara de video o fotografía. Nosotros somos los nuevos reporteros, que tiemblen las élites. Y que sobreviva el mejor o al menos, el que tenga algo que contar.

Vía Gorriti.