Llevo tiempo escuchando discusiones en la blogosfera hispana sobre si twitter si o twitter no. No voy a entrar en esa batalla, ya lo han hecho Enrique Dans, Humberto, Solenoide, El Mundo Está Loco, mort, Javier Cañada, Ctxken, etc, incluso con algún que otro chiste.
No te voy a torrar con mi opinión al respecto ni sobre que es twitter, por lo tarde que llego y porque no creo que sea relevante, ya que para mí lo interesante no es qué es twitter si no qué se puede hacer con twitter.
¿Qué se puede hacer con twitter?
Sin rodeos, lo interesante es que twitter es una API de mensajería que conecta varios entornos, de momento vía web; email; RSS; mensajería instantánea como Gtalk, Windows Live Messenger o Yahoo Messenger; o móviles usando SMS; y sin duda que pronto vía VoIP.
También es importante la posibilidad que tiene el receptor de elegir el medio por el que recibir los mensajes. Seguro que cada vez será más configurable pudiendo elegir la frecuencia de actualización, estableciendo reglas para que no te avise a ciertas horas, agrupando notificaciones o que, dependiendo del mensaje y de la fuente del mismo, lo canalice a un medio, a otro o a ambos. Es el usuario/receptor el que toma el control.
Claro que esto ya se podía hacer, pero es que ahora, además es fácil. Simplifica enormemente la comunicación entre aplicaciones y la obtención de datos de diversas fuentes, y dada la cantidad de APIs que existen y que aparecerán twitter se puede convertir en el “estándar” de interconexión de canales, en algo así como el “busca” de la Web 2.0.
Y por supuesto la sencillez, así se ha convertido para muchas empresas en la herramienta ideal para publicar sus noticias de manera fácil y rápida. Basta con enviar un mensaje por móvil o un email para publicar la noticia en el blog corporativo.
Ejemplos interesantes
La mayoría de ellos recopilados de Twitter Fan Wiki:
- MoniTwitter, monitoriza tu site avisándote de actualizaciones, tiempos de carga etc, enviándote cualquier cambio.
- 11870 lo usa para contar todo lo que sucede allí.
- twittermap, ver lo que dice la gente sobre un mapa de un área determinada.
- MyChores, te avisa de las tareas que tienes que realizar.
- Twitter Spellcheck Bot, deletrea correctamente una palabra usando el servicio Yahoo Suggested Spelling.
Algunas ideas
fbueno o mort ya aventuran algunas. Alguna otra:
- Servicio de alertas de tiempo, para que al salir de casa me coja el paraguas.
- Mensajes por ubicación (bluetooth o GPS), por ejemplo frente a un cartel de publicidad, ofertas en una tienda o películas del cine.
- Notificarme cuando mis plantas necesitan agua.
- Retransmisión de eventos como partidos de fútbol o actos políticos.
- Que los electrodomésticos de mi casa mi informen cuando acaben una tarea.
- Como “busca” inteligente.
- Lanzar preguntas a mi círculo de amigos, por ejemplo para elegir dónde quedamos.
- Saber por donde anda mi hijo cada media hora.
- Que el doctor (o su bot) avise a sus pacientes cuando tomar una medicina.
Enlaces de interés
Leo vía Dirson que Google está enviando una pegatina de Google Maps a los comercios del Reino Unido para que la pongan en sus escaparates.

Dirson comenta si los comercios españoles estarían dispuestos a poner una pegatina de Páginas Amarillas. Curiosamente, hasta hace poquito uno de nuestros proyectos era precisamente con noXtrum, el buscador de TPI. Una de las propuestas era enviar pegatinas a los comercios con su datamatrix, de manera que cualquier usuario acercando su móvil pudiera consultar la web del establecimiento en busca de información de los servicios, productos, ofertas, etc. que ofreciese.
Bastante más útil que la iniciativa de Google, pero de momento con poca aplicación práctica, ya que los terminales no están preparado para ello, aunque me consta que pronto ofrecerán estas aplicaciones. Se pueden encontrar ya en muchos lugares, en Japón incluso los tienen hasta en las hamburguesas:

Un ejemplo de datamatrix, en este caso en formato QRCode es el de mi blog, arriba a la izquierda, ese burruño de cuadraditos codifica la URL http://jorgemaestre.com:

Como somos tan molones Gorriti se ha currado las nuevas tarjetas de visita de dnx:

¿Cómo solicitaríamos una entrada de cine a la taquillera con una interfaz de búsqueda típica web? Más o menos sería algo así.
Vía Buscarama.
En la Jam Session del viernes pasado contamos con Luis Sotillos, director de INJEF y secondlifespain.com y, como no podía ser de otra forma, hemos charlado sobre cómo se puede hacer negocio en Second Life, aunque hemos acabado hablando de muchas otras cosas.
Oportunidades de negocio
Un repaso del tipo de oportunidades de negocio que ofrece Second Life nos llevaría a clasificarlas en:
- Como en todo nuevo medio la publicidad, simplemente como una herramienta publicitaria más por el sólo hecho de estar, mientas que estar sea innovador. En el futuro se abrirán nuevas vías en este sentido, de momento sirvan los ejemplos de las sedes Le Pen o empresas como Leo Burnett, Adidas, fabricantes de coches, Dior; o incluso conferenciando con sus propios avatares como hizo Ségolène Royal.
- Trasladar ventas al mundo real mediante tiendas u otras representaciones, por ejemplo zapatos, coches, etc.
- Ahorrando costes, por ejemplo dándole la posibilidad a los usuarios del metaverso de probar u opinar sobre porototipos antes de que sean realizados.
- Como obrero especializado, es decir modeladores 3-D con dotes de programación de scripts usando LSL. Ellos son los verdaderos constructores de Second Life.
- Creativos, desde artistas gráficos, arquitectos, músicos, etc. Estas habilidades tendrán al menos la misma importancia que tienen en nuestras vidas.
- Diseño de experiencias dentro del propio metaverso. Un nuevo abanico más de posibilidades se abre en los mundos sintéticos. Inicialmente hablaremos de mejorar la usabilidad, las interfaces o la organización de la información, para ahondar en nuevas experiencias aún apenas vislumbradas más allá de las limitaciones del mundo físico. De momento abundan casinos y discotecas, pero ya es posible visitar, previo pago, réplicas del antiguo Egipto (¿agencias de metaviajes?).
Sorpresas
Como pre-usuario de Second Life me sorprenden varias cosas:
- La traslación del mundo real al metaverso, si bien es posible volar o teletransportarse, cada usuario tiene un alter ego virtual o avatar que casi siempre conserva aspecto humano. Hay suelo, islas, mares, ciudades, sillas para sentarse aunque las representaciones virtuales no se cansen. Supongo que todas nacen de la necesidad psicológica de sentirse “algo” y, a ser posible, que sea amistoso.
- Las excepciones como volar, comer, dormir o teletransportarse. Con acertado sentido de ahorrarnos lo mundano y otras miserias.
- Las primitivas: equivalen a la unidad mínima computacional, equivalente a operaciones matemáticas, sobre la que se construye todo Second Life, de tal manera que sobre un metro cuadrado del metaverso sólo pueden existir un número finito de las mismas. De esta manera un servidor tiene acotado y es responsable de toda una área de Second Life.
- Comparado con juegos, el motor gráfico es muy pobre, pero se explica porque la mayoría de procesado se realiza en el servidor, el cliente sólo tiene que interpretar las primitivas, siendo muy ligero; mientras que en los juegos típicos los clientes son muy pesados y se delega en ellos toda la potencia gráfica. Aunque ahora puede ser una desventaja a largo plazo, con el aumento del ancho de banda y la capacidad computacional será una ventaja: es el propio mundo el que rige sus leyes y conserva toda su información.
A mejorar
Cosas que sin duda mejorarán conforme vaya madurando el medio:
- La calidad gráfica, sin duda mejorará según la Ley de Moore.
- La inmersión del usuario, posibilitando al usuario, por un lado recibir más información de lo que le rodea en el metaverso y de otros usuarios, y por otro transmitir más información de su propio ser, como puede ser su posición, gestos, miradas, habla, sonidos, etc. A medida que se incorporen estas tecnologías (algunas ya probadas) se conseguirá mejorar las experiencias.
- La interfaz dentro del metaverso (¿metainterfaz?), mejorará con la madurez del la propia tecnología y el uso de cada vez más usuarios y, de nuevo, mejorar la experiencia.
- El modelado o importación de modelos reales al metaverso. Si finalmente se consigue técnicamente y se posibilita (esto no lo tengo tan claro) la importación desde otras programas CAD veremos un crecimiento exponencial de representaciones en Second Life.
- Que sea open source. Estoy seguro que en el momento en que Linden tenga claro su modelo de negocio, no dudará en así hacerlo.
Eso es todo amigos. Gracias Luis.
Se acabó el sedentarismo de la gente que trabajamos con ordenadores gracias al “multitoque” de Perceptive Pixel:

Ver vídeo (vía Fast Company).
Con este tipo de interfaz no me extrañaría que pronto se presentará “Manipulador de interfaz multitoque” como deporte olímpico. ¿Lo veremos en Madrid?