Jam Session con Luis Sotillos
En la Jam Session del viernes pasado contamos con Luis Sotillos, director de INJEF y secondlifespain.com y, como no podía ser de otra forma, hemos charlado sobre cómo se puede hacer negocio en Second Life, aunque hemos acabado hablando de muchas otras cosas.
Oportunidades de negocio
Un repaso del tipo de oportunidades de negocio que ofrece Second Life nos llevaría a clasificarlas en:
- Como en todo nuevo medio la publicidad, simplemente como una herramienta publicitaria más por el sólo hecho de estar, mientas que estar sea innovador. En el futuro se abrirán nuevas vías en este sentido, de momento sirvan los ejemplos de las sedes Le Pen o empresas como Leo Burnett, Adidas, fabricantes de coches, Dior; o incluso conferenciando con sus propios avatares como hizo Ségolène Royal.
- Trasladar ventas al mundo real mediante tiendas u otras representaciones, por ejemplo zapatos, coches, etc.
- Ahorrando costes, por ejemplo dándole la posibilidad a los usuarios del metaverso de probar u opinar sobre porototipos antes de que sean realizados.
- Como obrero especializado, es decir modeladores 3-D con dotes de programación de scripts usando LSL. Ellos son los verdaderos constructores de Second Life.
- Creativos, desde artistas gráficos, arquitectos, músicos, etc. Estas habilidades tendrán al menos la misma importancia que tienen en nuestras vidas.
- Diseño de experiencias dentro del propio metaverso. Un nuevo abanico más de posibilidades se abre en los mundos sintéticos. Inicialmente hablaremos de mejorar la usabilidad, las interfaces o la organización de la información, para ahondar en nuevas experiencias aún apenas vislumbradas más allá de las limitaciones del mundo físico. De momento abundan casinos y discotecas, pero ya es posible visitar, previo pago, réplicas del antiguo Egipto (¿agencias de metaviajes?).
Sorpresas
Como pre-usuario de Second Life me sorprenden varias cosas:
- La traslación del mundo real al metaverso, si bien es posible volar o teletransportarse, cada usuario tiene un alter ego virtual o avatar que casi siempre conserva aspecto humano. Hay suelo, islas, mares, ciudades, sillas para sentarse aunque las representaciones virtuales no se cansen. Supongo que todas nacen de la necesidad psicológica de sentirse “algo” y, a ser posible, que sea amistoso.
- Las excepciones como volar, comer, dormir o teletransportarse. Con acertado sentido de ahorrarnos lo mundano y otras miserias.
- Las primitivas: equivalen a la unidad mínima computacional, equivalente a operaciones matemáticas, sobre la que se construye todo Second Life, de tal manera que sobre un metro cuadrado del metaverso sólo pueden existir un número finito de las mismas. De esta manera un servidor tiene acotado y es responsable de toda una área de Second Life.
- Comparado con juegos, el motor gráfico es muy pobre, pero se explica porque la mayoría de procesado se realiza en el servidor, el cliente sólo tiene que interpretar las primitivas, siendo muy ligero; mientras que en los juegos típicos los clientes son muy pesados y se delega en ellos toda la potencia gráfica. Aunque ahora puede ser una desventaja a largo plazo, con el aumento del ancho de banda y la capacidad computacional será una ventaja: es el propio mundo el que rige sus leyes y conserva toda su información.
A mejorar
Cosas que sin duda mejorarán conforme vaya madurando el medio:
- La calidad gráfica, sin duda mejorará según la Ley de Moore.
- La inmersión del usuario, posibilitando al usuario, por un lado recibir más información de lo que le rodea en el metaverso y de otros usuarios, y por otro transmitir más información de su propio ser, como puede ser su posición, gestos, miradas, habla, sonidos, etc. A medida que se incorporen estas tecnologías (algunas ya probadas) se conseguirá mejorar las experiencias.
- La interfaz dentro del metaverso (¿metainterfaz?), mejorará con la madurez del la propia tecnología y el uso de cada vez más usuarios y, de nuevo, mejorar la experiencia.
- El modelado o importación de modelos reales al metaverso. Si finalmente se consigue técnicamente y se posibilita (esto no lo tengo tan claro) la importación desde otras programas CAD veremos un crecimiento exponencial de representaciones en Second Life.
- Que sea open source. Estoy seguro que en el momento en que Linden tenga claro su modelo de negocio, no dudará en así hacerlo.
Eso es todo amigos. Gracias Luis.
Esta entrada fué escrita el Jueves, 8 Febrero 2007 a las 6:11 y etiquetada con Experiencia de usuario, Cultura Libre. Puedes seguir lo comentarios en el feed RSS 2.0. Deja tu comentario, o traza desde tu sitio web.


Un comentario a “Jam Session con Luis Sotillos”
[…] El viernes pasado disfrutamos de un estupendo encuentro con Luis Sotillos, responsable de Second Life Spain. Jorge os cuenta más cosas sobre ese encuentro. Yo sólo voy a contaros mi experiencia dentro de ese universo virtual, o metaverso, como parece que es más técnico llamarlo. […]
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